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설명

시작점과 끝점이 있고, 그 사이에 여러 개의 점들이 순서대로 연결되어 있습니다. 점과 점 사이를 연결하는 선을 클릭하면 두 개의 점 사이에 새로운 점이 임의의 위치에 생성되고 이전의 점들과 연결됩니다. 점을 클릭하면 해당 점은 사라지고 남아있는 점들이 연결됩니다. 선이 생겨나고 사라지면서 다양한 패턴의 라인 드로잉을 만들 수 있습니다.

상호작용

캔버스에 직접 상호작용

1. 점과 점 사이를 연결하는 선을 클릭하면 두 개의 점 사이에 새로운 점이 임의의 위치에 생성되고, 이전의 점들과 연결됩니다.
2. 점을 클릭하면 해당 점은 사라지고 남아있는 점들이 연결됩니다.

스케치는 설명, 상호작용, 캔버스 세 개의 부분으로 구성되어 있습니다.

1. 설명 부분은 스케치를 열었을 때 캔버스에 그려져 있는 이미지를 설명하고, 이미지와 상호작용하는 방법을 설명합니다. 그리고 해당 관점에 기초해서 스케치가 만들어진 의도를 담고 있습니다.

2. 캔버스 부분은 이미지를 보여주는 부분입니다. 상호작용을 통해 변화하는 이미지를 확인할 수 있습니다.

3. 상호작용 부분은 캔버스에 보이는 이미지와 상호작용하는 부분입니다. 상호작용하는 방법은 스케치마다 다릅니다. 상호작용하는 방법은 캔버스에 직접 상호작용, 슬라이더, 상태 선택, 버튼 이렇게 네 가지 종류가 있습니다.

3_1. 캔버스에 직접 상호작용은 스케치마다 방법이 다르기 때문에 글로 설명되어 있습니다.
3_2. 슬라이더는 두 개의 값 사이를 조절할 때 사용합니다.
3_3. 상태 선택은 두 가지나 세 가지 모드 중 하나를 선택할 때 사용합니다.
3_4. 버튼은 새로운 색상이나 새로고침과 같이 한 번 입력할 때 사용합니다.
3_5. 이미지 저장 버튼은 모든 스케치의 상호작용 부분의 마지막에 위치해 있습니다. 이미지 저장 버튼을 누르면 현재 캔버스에 보이는 이미지를 본인의 컴퓨터에 png파일로 저장합니다.